In einer Kurzfassung kann man sagen: wir hatten dieses Jahr wieder eine hervorragende Woche in der viel gelernt, gepixelt, animiert, gelacht, komponiert und programmiert wurde.
Etwas ausführlicher bedeutet das: Ihr seid Montag Morgen auf dem Scheersberg angekommen, habt eure Hardware aufgebaut und schonmal geguckt wer sonst so die nächste Woche mit euch an dem Seminar teilnehmen wird. Nach dem wir uns kennengelernt hatten ging es auch schon los mit dem ausprobieren von anderen Spielen, die mit der von uns verwendeten Software Contruct 3 erstellt wurden. Nachdem ihr so viele verschiedenen Spiele kennengelernt hattet, konnten wir im Anschluss einen kleinen Überblick über Game-Genres, Spielmechaniken, Spielziele und Grafik-Stile erstellen und ganz nebenbei habt ihr auch schon mal gesehen was alles so möglich ist. Darauf aufbauend ging es dann schon ans eingemachte mit dem Entwickeln eines Spielkonzepts. Euer Konzept habt ihr dann vor der Jury einer Hochschule für Spieleentwicklung präsentiert und euch um einen der begehrten Förderungsplätze beworben. Dabei habt ihr mit euren individuellen Ideen überzeugt und hattet für alle kritischen Fragen eine passende Antwort parat.
In den nächsten Tagen ging es dann an die Entwicklung der Spiele mit allem was dazu gehört: finden oder selber erstellen der passenden Grafiken, Level-Design, Spiel-Logik, UI, Projekt-Struktur, Testen, Einsprechen von Sequenzen, hinzufügen von Sounds und natürlich ganz viel testen.
Das ganzen haben wir immer wieder Unterbrochen durch kleine Feature-Tutorials, die wir genutzt haben, um gemeinsam neue Techniken zu lernen etwas umzusetzen. Nach und nach seid ihr aber auch immer schneller selber auf eine Lösung für eure Probleme gekommen und konntet selbständig an euren Projekten Arbeiten. Das war richtig gut. Am Freitag haben wir dann nochmal eine Game-Convention aufgebaut auf der Besucher:innen unsere Ergebnisse ausprobieren konnten, was ein schöner Abschluss für die tolle Woche war.
Uns hat es großen Spaß gebracht und wir freuen uns auf das nächste mal!
Viel spaß beim Zocken und gl hf,
Lewe, Timon und Mathis
Creator: Eric und Simon
Spirit Heart erinnert direkt an den erfolgreichen Coop Modus von Portal 2. Mit viel Team-Play und Abstimmung müssen sich die beiden Freunde Schleim und Ritter durch die viele Level helfen. Dabei müssen sie auf ihre unterschiedlichen Fertigkeiten vertrauen und ein wenig ausdauer mitbringen.